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卡普空主创NPC大清理:玩家脑洞受挫?

antil 发布:2024-03-26 07:11 58


卡普空主创NPC大清理:玩家脑洞受挫?

卡普空的《龙之信条2》在发售后,玩家为了缓解CPU压力,想出了执行“NPC清除计划”的办法,即通过减少场景内的NPC人数来提高游戏的帧率。虽然游戏的设计初衷可能是为了提供一个开放世界的游戏体验,但实际操作中却给玩家带来了不便。《龙之信条2》的销量轻松突破百万,Steam在线玩家数也稳定,说明游戏本身受到了广泛的欢迎和认可。

从玩家的角度来看,游戏中的NPC数量过多确实可能导致性能问题,尤其是在使用20系显卡的玩家中,这个问题尤为突出。这种情况下,玩家不得不采取一些非常规手段来优化游戏体验,比如通过Mod制作者发布的DLSS 3 Mod来实现帧数翻倍,或者严肃对待游戏中NPC的永久死亡机制。

虽然卡普空主创在《龙之信条2》中全力发挥脑洞,创造了一个丰富多彩的游戏世界,但这也给部分玩家带来了“添堵”的体验。特别是在处理大量NPC时的性能问题上,玩家不得不采取额外措施来改善游戏体验。在一定程度上,卡普空的做法确实给玩家们带来了一定程度的不便。

卡普空主创NPC大清理:玩家脑洞受挫?

《龙之信条2》中永久死亡机制的设计初衷是什么,它如何影响游戏进程和玩家体验?

《龙之信条2》中永久死亡机制的设计初衷主要是为了让玩家更加严肃地对待游戏中的死亡,以及增强游戏的真实感和玩家的投入感。开发团队认为,如果NPC拥有无敌的属性,玩家可能会对他们所做的事情变得漠不关心,这与游戏氛围不符。通过引入永久死亡系统,旨在让玩家认真对待死亡,从而提升游戏的责任感和真实感。尽管游戏中存在复活石可以复活NPC的设定,但任何NPC的死亡都是永久性的,这一设计进一步强调了玩家在游戏中的行为对NPC生死的影响,促使玩家在游戏中采取更加谨慎和负责任的态度。

这种设计不仅影响了游戏进程,使得玩家需要更加小心地管理自己的行动和资源,以避免不必要的NPC死亡,从而可能错过一些重要的故事线索或任务。它也极大地影响了玩家体验,因为玩家需要承担起保护NPC的责任,这种责任感和紧迫感是传统游戏中所不具备的。永久死亡机制的设计初衷是为了增加游戏的真实感和玩家的投入感,通过让玩家面对不可逆转的后果来提升游戏的整体体验。

卡普空对于《龙之信条2》中出现的性能问题有何回应或解决方案,他们是否计划在未来的作品中避免类似问题?

卡普空对于《龙之信条2》中出现的性能问题表现出了积极的态度和解决方案。他们已经确认了游戏在PC平台上存在的性能挑战,特别是NPC对CPU的高需求导致的帧频问题,并且正在积极寻求解决方案。卡普空表示,这些性能问题可能与游戏中NPC对CPU的大量需求有关,特别是在《龙之信条2》中,CPU使用率被大量地分配给每个角色,并动态计算其物理动作。

尽管面临批评和玩家的不满,卡普空并没有回避问题。他们已经承认了PC版的帧率问题,并计划在未来寻求性能优化。卡普空还表示正在调查错误以及部分玩家的游戏崩溃报告,团队将“从优先级最高的问题开始,在不久的将来通过补丁解决这些问题”。这表明卡普空不仅意识到了问题的存在,而且正在采取实际行动来解决这些问题。

也有证据显示,官方已经发表了公告向玩家致歉,但同时也指出目前无法立即解决所有严重的性能问题,如游戏崩溃或画面停顿等。这可能意味着虽然卡普空正在努力解决问题,但完全解决所有性能问题可能需要一定的时间。

卡普空对于《龙之信条2》中的性能问题表现出了积极的态度,正在通过调查错误、发布补丁等方式寻求解决方案。尽管目前可能无法立即解决所有问题,但他们已经表明了在未来的作品中避免类似问题的意愿和努力。可以认为卡普空计划在未来的作品中采取措施以避免类似的性能问题再次发生。

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